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Hungarian Rhapsody es el 18º juego de la serie OCS y lleva el sistema en Hungría a finales de 1944.
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Categoría | Wargame clásico |
Sub Category | WWII |
Mecánica | Hex-and-Counter |
Edad | 14+ |
Máximo de Jugadores | 2 |
Estilo de juego | Competitivo |
Tiempo de Juego | Una tarde |
Diseñador | Dean Essig |
Escala de juego | Operacional |
Escala del Juego - Tiempo | 2/3 days per turn |
Escala de Juego - Unidades | Brigadas o Regimientos |
Escala de Juego - Mapa | 8 km per hex |
Hungarian Rhapsody representa el avance soviético en Hungría que condujo al Ejército Rojo a la cuenca de Viena. La deserción de Rumania en agosto de 1944 permitió a los soviéticos flanquear por el sur las posiciones bien defendidas del Eje en los Cárpatos. En el proceso, el 6º ejército alemán fue casi destruido, perdiendo la mayor parte de su equipo pesado (lo que explica la relativa debilidad de la artillería alemana al comienzo de la campaña). El juego comienza el 5 de octubre de 1944 con el 2º Frente Ucraniano y el 4º Frente Ucraniano lanzando una ofensiva para aislar al 8º Ejército Alemán, que todavía está defendiendo un área fuera del mapa al Este en los Cárpatos.
Hungarian Rhapsody permite a los jugadores jugar las dos principales ofensivas soviéticas y varios escenarios más pequeños que cubren las contraofensivas alemanas.