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The Fate of Reiters

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The Fate of Reiters es el segundo juego de la serie By Shot, Shock and Faith (en francés: "Par le feu, le fer et la foi")  y permite la simulación de las guerras religiosas ocurridas en Francia entre 1562 y 1598. 

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39,95 € IVA incl.

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Categoría Wargame clásico
Mecánica Area-and-Counter
Edad 14+
Máximo de Jugadores 2
Estilo de juego Competitivo
Tiempo de Juego Un rato
Escala de juego Táctico

The Fate of Reiters es el segundo juego de la serie By Shot, Shock and Faith (en francés: "Par le feu, le fer et la foi")  y permite la simulación de las guerras religiosas ocurridas en Francia entre 1562 y 1598. Esta guerra civil opone, en una primera fase de conflicto, a los protestantes, también conocidos como hugonotes, a los católicos, luego, después de la subida al trono de Enrique IV en 1589, a los realistas contra los miembros de la Liga.
El arte de la guerra durante este período del Renacimiento está cambiando rápidamente. Los grandes terratenientes feudales, imbuidos de moral, luchan al lado de los mercenarios motivados por la codicia. La diversidad de las armas que se utilizan ofrece grandes posibilidades tácticas, basadas en el impacto y el fuego. Gendarmes, coraceros, reiter, arcabuceros, lansquenets y mercenarios suizos se enfrentan en una lucha sin piedad.
The Fate of Reiters es un gran juego táctico que, por primera vez, permite la simulación de cinco batallas de esa época:
COGNAT: 6 de enero de 1568
DORMANS: 10 de octubre de 1575
AUNEAU: 24 de noviembre de 1587
VIMORIA: 26 de octubre de 1587
METRIEUX (también conocido como VIRE-CULS) 10 de diciembre de 1587

Este es un sistema de juego clásico; «Yo voy, tú vas», de complejidad media, que incluye, durante la fase de jugador activo, una secuencia de reacción del jugador pasivo, como fuego, contracarga o retroceso táctico. Los mapas tienen áreas de 300 a 500 m de lado. Un código de color permite determinar fácilmente los costos de los movimientos y la línea de visión. La escala del juego es una unidad para 100 a 500 soldados o una o dos armas. Un turno de juego representa una duración de 20 a 30 minutos. Un cuerpo representa una vanguardia o una retaguardia, o el cuerpo principal llamado batalla.
Los combates permiten simular cargas «en muro», los choques despiadados entre piqueros, el fuego de artillería y resaltar, mediante un sistema de apoyo, la combinación de fierro -shock- y fuego -tiro. Las reglas opcionales (caracoles, órdenes, niños perdidos, saqueos) agregan aún más realismo a las batallas de la época. Las reglas y las cinco batallas ofrecidas se basan en una exhaustiva bibliografía e investigaciones realizadas en libros escritos por autores contemporáneos, específicamente François de la Noue para los protestantes y Blaise de Montluc para los católicos, y también en planos topográficos precisos de cada campo de batalla.

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