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Red Typhoon es un rediseño de Revolution Games del cuarto juego de la popular serie PANZER KORPS, publicado originalmente por Command Magazine Japan. Red Typhoon simula la contraofensiva rusa de principios de 1942 frente a Moscú, que casi destruyó el Grupo de Ejércitos Centro.
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Red Typhoon es un rediseño de Revolution Games del cuarto juego de la popular serie PANZER KORPS, publicado originalmente por Command Magazine Japan. Red Typhoon simula la contraofensiva rusa de principios de 1942 frente a Moscú, que casi destruyó el Grupo de Ejércitos Centro. ¿Podrás, como jugador soviético, completar la destrucción o, como jugador alemán, sobrevivir al ataque soviético?
Red Typhoon es un juego para dos jugadores que sigue una secuencia de turnos IGO-UGO con puntos de activación que controlan el movimiento y el ataque de cada una de las formaciones. Esto significa que algunas unidades no se moverán ni atacarán, otras solo se moverán o solo atacarán, y otras moverán y atacarán. La decisión del jugador sobre cómo usar sus activaciones es la clave del juego.
El juego comienza con varias grandes rupturas soviéticas que el jugador alemán debe bloquear hábilmente y, en ciertas situaciones, contraatacar. Hay reglas especiales para los panzer alemanes, las fuerzas aerotransportadas soviéticas y los partisanos.
| Peso | 0,15 kg |
|---|---|
| Idioma del juego | Inglés |
| Sub Category | WWII |
| Mecánica | Hex-and-Counter |
| Edad | 12+ |
| Max Jugadores | 2 |
| Modo de juego | Competitive |
| Tiempo de juego | Una tarde |
| Diseñador | Shigeru Hirano |
| Artista | Joe Youst, Richard Handewith |
| Escala de juego | Operacional |
