Celles: The Ardennes, December 23–27, 1944 es una simulación dinámica de los combates en el punto culminante de la ofensiva alemana en las Ardenas, también conocida como “The Battle of the Bulge”. Los alemanes avanzan hacia el río Mosa y se están quedando sin combustible y sin tiempo para forzar un cruce desesperado que les permita alcanzar el objetivo final de Hitler: la “Victory”. Las fuerzas aliadas intentan tanto bloquear el avance alemán como iniciar una contraofensiva para destruir a las divisiones Panzer alemanas.
La activación alterna aleatoria por formación ofrece a los jugadores incertidumbre y emoción. En cada turno, los jugadores reciben un número variable de activaciones (¡no todas las formaciones pueden moverse, y algunas pueden hacerlo más de una vez!) para representar la escasez de combustible, el liderazgo agresivo, la incertidumbre en el mando y los refuerzos fragmentados, brindando una rica sensación histórica. Después de que las unidades se mueven, sus fuerzas se reducen para simular el desgaste y la falta de preparación defensiva. Este es un juego para jugadores a los que les encanta contraatacar.
Contenido del juego:
Un mapa a color de 17 x 22″
Una plancha de fichas impresa por ambas caras (88 fichas de 5/8″)
Un reglamento de 12 páginas Battles of the Bulge: Celles
Una hoja de portada/ayuda para el jugador impresa por ambas caras
(Los jugadores deberán proporcionar un dado de 6 caras)
| Peso | 0,1 kg |
|---|---|
| Sub Category | WWII |
| Mecánica | Hex-and-Counter |
| Edad | 12+ |
| Max Jugadores | 2 |
| Modo de juego | Competitive |
| Tiempo de juego | Una tarde |
| Diseñador | Roger Miller |
| Artista | Mark Mahaffey |
| Escala de juego | Táctico |
| Escala de juego - Tiempo | 12h per turn |
| Escala de juego - Unidad | Company to Batallion |
| Escala de juego - Mapa | 1.61 km per hex |