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Escandinavia durante la era vikinga, desde aproximadamente el año 800 hasta el 1050 d.C., se caracteriza por poderosos magnates (o jefes) y reyes. El título de rey no se hereda, luchas por él. El magnate principal es reconocido por los demás como "el primero entre iguales". Cuatro magnates ahora luchan por Herrlof: la victoria y los elogios obtenidos en la guerra.
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Mecánica | Hand Management |
Edad | 10+ |
Máximo de Jugadores | 2 |
Jugadores Mínimos | 2 |
Estilo de juego | Competitivo |
Tiempo de Juego | Un rato |
Escandinavia durante la era vikinga, desde aproximadamente el año 800 hasta el 1050 d.C., se caracteriza por poderosos magnates (o jefes) y reyes. El título de rey no se hereda, luchas por él. El magnate principal es reconocido por los demás como "el primero entre iguales". Cuatro magnates ahora luchan por Herrlof: la victoria y los elogios obtenidos en la guerra. ¿Quién se convertirá en el próximo rey vikingo?
En este juego de trucos para dos personas, tu objetivo es ser el primer jugador en alcanzar 50 puntos o más, el jugador con más puntos gana. Obtienes puntos al ganar trucos y bonificaciones que puedes ganar. El juego se juega en un máximo de 10 rondas (aunque la mayoría de las veces los jugadores alcanzarán fácilmente 50 puntos antes) de 15 cartas.
En cada ronda:
1) reparte 15 cartas, 2) establece el triunfo, 3) predice su puntuación, 4) lucha por los trucos y 5) revela las predicciones y determina su puntuación.
Todas las predicciones se hacen en secreto, asegurando que su oponente no conozca su objetivo.
Algunos vikingos tienen habilidades especiales que influirán en los trucos. También hay cartas adicionales que pueden destruir todos los trucos o agregar otras incertidumbres.