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Las Expediciones Ming

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En Las Expediciones Ming, un jugador será el Emperador Ming que está tratando de completar los siete viajes del tesoro, además de proteger las tierras fronterizas chinas de los invasores bárbaros. El otro jugador controla las tres facciones bárbaras dispares que están tratando de establecerse en las tierras fronterizas con China.

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Mecánica Card-Driven
Edad 12+
Máximo de Jugadores 2
Estilo de juego Competitivo
Tiempo de Juego Un rato

"Las Expediciones Ming" son los siete viajes realizados por la flota china del tesoro de juncos oceánicos entre 1405 y 1433. El emperador Yongle construyó la flota durante un período de expansión de la influencia china en el exterior, y su comandante fue el almirante Zheng He. El poder marítimo del Imperio Ming se utilizó con fines políticos, no solo para el comercio. La inmensa flota estaba tecnológicamente muy por delante de sus homólogos europeos hasta al menos el siglo XVIII. Si bien algunos afirman que la flota dio la vuelta al mundo y descubrió todos sus continentes excepto Europa, los viajes ciertamente llegaron a Calicut en India y Ormuz en el Golfo Pérsico, mientras tocaban tierra en la Península Arábiga y África Oriental, pero en el lado terrestre del Imperio, los problemas fronterizos siempre se gestaban.

En Las Expediciones Ming, un jugador será el Emperador Ming que está tratando de completar los siete viajes del tesoro, además de proteger las tierras fronterizas chinas de los invasores bárbaros. El otro jugador controla las tres facciones bárbaras dispares que están tratando de establecerse en las tierras fronterizas con China. Las batallas pueden ocurrir en estas tierras fronterizas, donde los jugadores usan sus tres dados para lanzar triples, dobles y sencillos que son mejores que los lanzamientos de sus oponentes.

Las tarjetas reservadas se pueden utilizar para las repeticiones. El juego utiliza cartas multifunción (como en The Cousins 'War) para proporcionar acciones a los jugadores para reforzar sus ejércitos y atacar al enemigo y para que el Emperador complete los viajes. El juego de una carta puede proporcionar una acción fuera de turno para el oponente, por lo que los jugadores deben tener cuidado con el tiempo. Solo el Emperador roba cartas nuevas. Los jugadores intercambian manos al final de cada turno, por lo que el Emperador siempre sabe lo que tiene el Señor Supremo Bárbaro, y cada jugador intenta aprovechar las acciones fuera de turno.

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