Context
La humanitat, durant molt de temps, va veure la veritable exploració espacial com una cosa fora de l’abast, limitada per costos elevats i problemes internacionals. Però tot va canviar l’any 2112, gràcies a avenços tecnològics extraordinaris. La invenció del motor Gairebé Més Ràpid que la Llum (NFTL) va permetre que naus grans poguessin entrar i sortir fàcilment del pou gravitacional d’un planeta i desplaçar-se ràpidament dins d’un sistema solar. Deu anys després, el perfeccionament del motor Més Ràpid que la Llum (FTL) convertiria la galàxia en un llenç en blanc. Units per un objectiu comú, la recent creada Confederació Terrana va desplegar les ales i va començar a pintar el seu quadre. L’expansió va portar a la creació de colònies, estacions de recerca i nous descobriments tecnològics, però també a la constatació que no estaven sols. Encara que no s’havien trobat espècies alienígenes amb intel·ligència, els escàners de llarg abast havien detectat les signatures distintives de motors FTL. Havien d’existir races intel·ligents… i havien de dominar el viatge espacial. L’expansió terrana es va aturar. Davant la incertesa, va seguir un període de consolidació centrat en tecnologies defensives i construcció de flotes. El primer contacte amb els Talonthincanthanadu es va produir l’any 2227, tot i que a la Terra se’ls coneixeria simplement com els Talon. L’abreviació tenia sentit, no només per comoditat, sinó perquè l’Imperi Talon va caure damunt la jove Confederació Terrana com un ocell de presa.
Ja s’han fet jocs de combat espacial abans. Què fa aquest diferent?
Combat entre flotes: Aquest és un joc de combat entre flotes. Es poden jugar batalles amb naus individuals, però el joc està dissenyat per gestionar fàcilment combats amb flotes de 3 a 10 naus. El sistema havia de ser molt senzill i elegant per fer-ho de manera fluida… en parlarem més endavant.
Naus capital: Aquest NO és un joc de combats entre caces espacials. Les naus del joc, en general, són grans, tenen escuts, han de carregar sistemes i maniobren —no només fan una maniobra Immelman.
Simplicitat: El joc reflecteix amb precisió la sensació del combat espacial de ciència-ficció tal com es veu a les principals franquícies de ciència-ficció, però ho fa de manera molt simple. Les regles de prova, incloses totes les regles avançades, només ocupen 8 pàgines, i això inclou moltes explicacions “històriques” i contextuals del conflicte.
Rapidesa: Els escenaris amb flotes petites es poden jugar en una hora, i els més grans en menys de dues. En parlarem més endavant…
Corba d’energia: Cada classe de nau té una “corba d’energia” específica. Tot el consum d’energia dels sistemes bàsics de la nau ja està integrat en aquesta corba. El jugador només ha d’ajustar la velocitat de la nau (amb límits tant cap amunt com cap avall), i la corba li indica el radi de gir de la nau i quanta energia addicional està disponible. Aquesta energia pot gastar-se a mesura que es fa disponible durant el torn per fer coses com: carregar una arma més ràpidament, reforçar un escut, girar la nau amb més agilitat, etc., segons la situació. El joc representa un combat tàctic que es desenvolupa molt ràpidament. Aquesta regla fa que cada jugador prengui decisions ràpides en el moment, en lloc de planificar cada torn amb massa detall per avançat.
Mapa, no miniatures: Aquesta decisió és més important del que podria semblar a primera vista. D’alguna manera, el joc inclou conceptes que encaixarien bé en un joc amb miniatures, però es va dissenyar clarament per jugar-se sobre un mapa. Quan es tracta d’arcs de foc i distàncies de moviment, un petit moviment o cop a una carta o miniatura pot tenir un gran impacte en el joc. Per això, aquests jocs de vegades requereixen àrbitres. En ser un joc amb hexàgons i fitxes, tot és clar, les regles són més simples i el moviment és ràpid. El mapa permet jugar molt més àgilment.
Fitxes grans i laminades: Aquesta potser és la part més innovadora del joc. Les fitxes són hexagonals, laminades i molt grans (els hexàgons tenen una mida similar als de Space Empires). La mida permet mostrar tots els sistemes d’una nau directament sobre el mapa, i la laminació permet al jugador marcar els danys amb un retolador de pissarra. Veure-ho tot al mapa permet gestionar un nombre molt més gran de naus sense confusió ni esforç. Per als més clàssics que no vulguin escriure a sobre de les fitxes, es proporcionaran fulls de registre.
De 2 a 4 jugadors: Tot i estar pensat com un joc per a 2 jugadors, la naturalesa del combat entre flotes fa que pugui jugar-se fàcilment amb més persones. Depenent de l’escenari, diferents parts d’una flota poden ser controlades per diferents jugadors en una partida multijugador.
Escenaris i creació pròpia: El joc inclou 10 escenaris que expliquen la història de la guerra entre els Terrans i l’Imperi Talon, però cada nau té un valor en punts, la qual cosa facilita la creació d’escenaris personalitzats.
Com encaixa tot plegat?
Els jocs de combat espacial entre flotes sovint han de simplificar molt les capacitats d’una nau i el dany que pot rebre (fent-la semblar més a un caça), o utilitzen grans fulls de registre i cartes que cal consultar per a cada nau, cosa que fa molt feixuga la gestió de flotes grans. Aquest joc et permet tenir-ho tot. En mostrar tota la informació de la nau directament a la fitxa, la mida de la flota gairebé no importa. El joc és molt visual i tot es veu al mapa.
Amb la corba d’energia per a cada nau, s’eliminen les planificacions llargues i poc realistes, es manté el joc senzill, però igualment es permet al jugador prioritzar quins sistemes alimentar a cada nau. Amb l’ús de mapa en lloc de miniatures, el moviment és molt més simple i ràpid.
Tot això es combina per crear un joc molt temàtic, molt ràpid, amb moltes decisions importants i molt divertit. Tot i la temàtica, aquest joc no et cremarà el cervell, però sí que et farà patir per les teves decisions.
Altres elements interessants en desenvolupament
Hi ha un parell de característiques que s’estan desenvolupant actualment. Encara no formen part del joc, però s’espera que estiguin acabades i polides abans que es publiqui el joc:
Connexió amb Space Empires: Per als amants de Space Empires més aventurers, s’estan preparant regles per connectar ambdós jocs —és a dir, que podràs lliurar les teves batalles de Space Empires amb aquest joc. Tot i així, caldran canvis tecnològics a la banda de Space Empires perquè funcioni. És més precís dir que podràs jugar Space Empires usant la tecnologia de Talon. Space Empires s’haurà d’adaptar més a Talon que no pas a l’inrevés.
Joc de campanya: S’està dissenyant un joc de campanya amb un sistema de regles estratègiques molt simplificat, que et permetrà gestionar un imperi i assignar naus per lluitar en diferents sectors del conflicte entre els Terrans i els Talon. Aquestes regles no tindran res a veure amb Space Empires i estaran totalment ambientades en l’univers del joc Talon.
Escala temporal: Batalles individuals entre flotes
Escala del mapa: Cada hexàgon representa una regió de l’espai que normalment conté només una nau
Escala de les unitats: Naus capital i caces individuals
Jugadors: De 2 a 6
| Age | 14 |
|---|